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Des statistiques simples vous aideront à prendre votre décision et économiser de précieux jetons lors de vos prochaines parties de poker.
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Vous venez de recevoir votre main. Qu’allez-vous en faire ? Jouer [iAca][iAt] est une évidence. Jeter [i7t][i2ca] l’est très souvent. Le choix sera difficile pour à peu près toutes les autres mains : tout dépendra de leur potentiel et des possibilités de les améliorer.
Choisir sa main de départ
Avant même de recevoir votre main, sachez que dans 80% des cas elle n’aura pas un potentiel d’amélioration suffisant pour être jouée : la loi de Pareto s’applique aussi au poker et ce tableau (version imprimable ici) en est la preuve.
Guide des mains à jouer : en vert, les mains premium, en orange, les mains avec potentiel, en rouge, celles de seconde zone et les blanches, à éviter.
Les mains à éviter
- les cartes dépareillées qui ne se suivent pas comme la célèbre [i7p][i2ca]
- certaines mains avec un As si elles comportent par ailleurs une carte faible : votre [iAca][i3p] ne tiendra pas face à plusieurs adversaires qui ont parlé avant vous et payé pré-flop, ou encore face à un joueur serré qui aura une paire de rois ou un meilleur kicker avec son As.
Les mains à ne jamais jouer ou presque correspondent aux cases blanches du tableau.
Les mains à jouer systématiquement
- les monstres de types [iAp][iAc] et [iRc][iRt]
- Les gros As de types [iAt][iDca] et [iAc][iRp]
- D’autres (toujours en vert dans le tableau) comme [iDca][iRca] avec de forts potentiels de tirage
Combinaisons à opportunité
Par exemple :
- les As avec une autre carte assorti, par exemple [iAca][i8ca]
- une main composée de deux têtes comme [iRp][iJc]
- une tête avec une carte plus basse qui laisse une possibilité de suite du style [iDc][i9t] rentre aussi dans ce panel.
Les autres combinaisons doivent être étudiées au cas par cas. Par exemple,les petites paires sont à jouer avec parcimonie en fonction de votre position et si cela ne vous coûte pas cher.
Enfin, sachez pour information que le pourcentage de se voir distribuer une paire préflop est de 5.9% (pour les As, ce pourcentage tombe à 0.45%) et celui de recevoir deux cartes de même couleur est de 23.5%.
Une fois le tri de vos mains préflop effectué, nous allons voir leurs chances de victoire face à des mains appréciées par la majorité des joueurs. Nous vous montrerons ensuite quelles sont leurs chances de s’améliorer après le flop grâce aux statistiques les plus couramment rencontrées ainsi que celles qui vous seront à coup sûr favorables.
Les confrontations préflop
Le duel préflop est à chaque fois une rencontre qui pousse au moins deux joueurs à engager leur tapis respectif et donc jouer leur survie dans la partie.
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Parfois, partir à tapis est impératif avec n’importe quelle main ou presque : le stack n’est pas gros et avec les blindes, vous ne tiendrez plus longtemps.
D’autres fois, il vous faudra prendre une décision car vous êtes engagé dans un coup. Votre main est-elle assez forte pour annoncer « tapis » ou est-elle suffisamment devant celle de l’adversaire pour pouvoir le suivre s’il annonce « all-in » en premier ?
Après une analyse (profilage) de votre rival en fonction de sa façon de jouer et du type de mains avec lesquelles il a l’habitude de rentrer dans un coup, de le perdre et de le gagner, vous allez pouvoir délimiter un éventail de mains qu’il peut avoir en sa possession. Ensuite, vous allez le comparer à la vôtre et voir s’il est bon ou non de vous engager pleinement.
Tableau des rencontres préflop
(Version imprimable ici)
Cas de Figure | Description | Statistiques |
[Ap][Ac] vs [Rc][Rca] | Paire contre une paire inférieure | 80% – 20% |
[Ap][Ac] vs [At][Rc] | Paire contre une carte de même valeur et une carte inférieure | 87% – 13% |
[Ap][Ac] vs [7ca][6ca] | Paire contre deux cartes connectées de même couleur inférieures | 77% – 23% |
[At][Rc] vs [2c][2t] | Deux cartes supérieures contre une paire | 49% – 51% |
[At][Rc] vs [Rp][Dc] | Une carte commune et une carte inférieure | 73% – 27% |
[At][Rc] vs [Dc][Jp] | 2 cartes supérieures contre 2 cartes inférieures | 64% – 36% |
[At][Rc] vs [7c][6c] | 2 cartes supérieures contre 2 cartes connectées inférieures de même couleur | 60% – 40% |
[At][Dp] vs [Rp][Dc] | Une carte commune et une carte intercalée | 70% – 30% |
[At][Dp] vs [Rp][Jc] | Une carte intercalée et une carte inférieure | 60% – 40% |
[At][10p] vs [Rp][Jc] | Contre 2 cartes intercalées | 58% – 42% |
Vous pouvez aussi utiliser notre comparateur de mains de poker.
Voir le flop : quelles statistiques ?
Lorsque vous recevez une main, vous pouvez l’améliorer au flop. Par conséquent il est bon de savoir si l’investissement que vous devez faire pour rentrer dans le coup est intéressant ou non. Voici les situations les plus courantes rencontrées pendant le déroulement d’une main sous forme de statistiques.
Si vous ne devez pas mettre beaucoup de jetons, alors vous pourrez aller voir de nombreux flop. En revanche, si le pot a déjà été relancé et que c’est à vous de parler, vous devez vous demander si vous pouvez facilement l’améliorer, surtout si plusieurs joueurs semblent intéressés et possèdent a priori une main décente.
Avec une paire servie
Lorsque le croupier vous a distribué une paire, vous avez :
- 11.5% de chances de trouver un brelan (1 fois sur neuf)
- 1% de chances de trouver un flop unicolore (tirage couleur)
Avec deux cartes de même couleur
Vous voici avec deux cartes assorties. Avec cette main, vous avez :
- 32% de chances pour toucher une paire (1 fois sur 3)
- 2% de chances pour avoir une double paire (1 fois sur 50)
- 1.5% de chances d’avoir un brelan (1 fois sur 67)
- 11% pour trouver un tirage couleur (1 fois sur 9)
- 0.8% pour trouver une couleur (1 fois sur 119)
Avec deux cartes de même couleur qui se suivent
Lorsque vous recevez deux suited connectors, vous trouverez une fois sur 6 (16%) un tirage couleur ou un tirage quinte sur le flop.
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Avec deux cartes qui se suivent
Le pourcentage pour trouver un tirage quinte par les deux bouts est de 10% (1 fois sur 10)
Gardez à l’esprit ces probabilités autant que possible. Vous éviterez de payer des sommes trop grosses qui n’en vaudront pas la peine mathématiquement. Cette façon de faire sera rentable sur le long terme.
Une fois que vous êtes sur le flop, ces statistiques devront laisser place au calcul des cotes et probabilités du poker. Vous estimerez si la cote d’amélioration justifie d’engager une partie de votre tapis, par exemple si vous êtes en tirage (couleur ou quinte).
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Lexique du poker en ligne Ce lexique englobe la terminologie du Poker classique mais aussi celui du Poker en ligne.
ABSENT DE LA TABLE
Pendant les tournois, nous ne pouvez pas vous lever mais vous pouvez être « absent de la table ». Ceci signifie que vous participez à chaque main, que vous envoyez des Blinds quand c’est votre tour, que vous pliez quand il y a une augmentation avant le Flop ou un pari après le Flop. Quand vous êtes en tournois, vous êtes automatiquement absent de la table si vous devez partir, si vous êtes déconnecté ou que vous faites un temps mort.
AUCUNE LIMITE (No Limit)
Règle de mise où les paris sont illimités par rapport au nombre de jetons que le joueur a sur la table.
AVATAR OU PROFIL
Terme du jeu informatique pour une image ou figure utilisée pour représenter une personne.
BAD BEAT
Main perdante qui pourtant était favorite avant que toutes les cartes ne soient distribuées.
BICYCLE (Wheel)
Surnom donné à la main la plus basse : As, 2, 3, 4, 5.
BLINDS
Mises faites par les deux joueurs à gauche du croupier. Elles sont appelées Blinds (aveugles) car elles sont faites avant d’avoir reçu les cartes.
BLIND EN DIRECT (Live Blind)
Blind qui compte vers n’importe quel pari que vous appelez ou augmentez.
BLIND MORT (Dead Blind)
Si vous avez manqué votre Blind et que vous désirez entrer dans le jeu avant votre tour pour miser le Gros Blind, vous devez miser le Blind et le Gros Blind. Cette action est appelée le Blind Mort, c’est une sorte d’amende si vous ne misez pas le Blind alors que c’est votre tour.
BOUTON DU DONNEUR
Symbole habituellement de forme ronde marqué d’un « D » qui indique quel joueur est le donneur virtuel. Il est utilisé dans les jeux où la place est importante.
BRELAN (Three of a kind)
Main comprenant trois cartes identiques et deux cartes différentes (Exemple : As, As, As, 4, valet)
BRULER UNE CARTE
Il s’agit de mettre de côté la première carte du jeu avant de distribuer les cartes. Cela minimise les risques de triche en connaissant la prochaine carte.
CAP
Dernière augmentation permise dans une partie.
CAVE D’UN TOURNOI
Prix à payer pour participer à un tournoi. Le total de toutes les caves versées est ajouté à la cagnotte qui est remise au vainqueur du tournoi.
CAVE (Buy-in)
Montant de jetons que vous apportez à une table. Chaque table a une cave minimum et une cave maximum.
CARRE (Four of a kind)
Main comprenant quatre cartes identiques (Exemple : quatre Rois).
CARTES CACHEES (Down cards)
Cartes distribuées à un joueur.
CARTES FERMEES (Face down)
Cartes distribuées qui ne sont pas visibles par les autres joueurs.
CARTES OUVERTES (Face up)
Cartes distribuées qui sont visibles par tous les joueurs.
CARTES DE COMMUNAUTE
Cartes découvertes au milieu de la table et partagées par tous les joueurs.
CARTE HAUTE (High Card)
Carte dont la valeur est plus haute.
CARTES RETOURNEES (Hold Cards)
Cartes retournées dont le joueur dispose pendant une main.
CONNIVENCE
Manoeuvre où plusieurs joueurs essaient de gagner un avantage en partageant des informations. C’est une fraude.
COULEUR (Flush)
Cinq cartes de la même couleur dans la même main.
DÉVOILEMENT DES CARTES (Showdown)
Après le dernier tour de mise, les joueurs restants retournent leurs cartes afin de déterminer le gagnant.
DRAWING DEAD
Situation où un joueur tire une carte pour compléter sa main mais qu’il y a déjà une main qui le battra.
DROIT D’ENTREE
Frais de participation de la Maison pour participer à un tournoi.
FAMILLE (Suite)
Un des quatre signes d’un jeu (Pique, Coeur, Carreau ou Trèfle)
FLOP
Au Texas Hold’em, ce sont les trois premières cartes communes distribuées aux joueurs.
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BIG BLIND
C’est le deuxième joueur à gauche du croupier qui le verse avant d’avoir reçu ses cartes. Il est généralement égal à la somme la plus basse des mises de la partie.
HAUT/BAS (High/Low)
Variation d’un jeu où le pot est divisé entre la meilleure et la plus mauvaise main.
JETONS FUN
Jetons utilisés en mode Fun, sans aucune valeur.
JOUEUR ACTIF (In)
Joueur qui ne s’est pas retiré de la partie.
KICKER
Carte la plus élevée qui ne forme pas la paire.
MAIN
Combinaison de cinq cartes d’un joueur pendant une partie. MAIN MORTE (Dead Hand) Main qui n’est plus dans le jeu
MAIN PLEINE (Full House)
Main composée d’un triple et d’une paire (Exemple : As, As, As, 8, 8).
MAIN COMMISSIONNÉE (Raked hand) N’importe quelle main jouée en mode réel (la commission est la part récoltée par la Maison).
MISES (Stakes)
Montant fixés pour les mises et les relances à une table de Poker.
MISE OBLIGATOIRE
Dans certains jeux, un joueur peut être obligé de parier pour conserver son siège.
MISER LE POT (POT)
Ceci signifie miser la même somme que celle qui constitue le pot. Ce terme est utilisé dans les jeux où le pot est limité.
MUCK Zone de la table où sont mises toutes les cartes mortes, retournées. Cela représente aussi l’action de cacher ses cartes lorsqu’on se couche.
NH (Nice Hand)
Avoir une bonne main.
PAIRE
Main avec deux cartes identiques.
PAROLE (CHECK)
Vous pouvez dire « Parole » si vous êtes le premier joueur à parier ou si tous les joueurs vous précédant ont dit « Parole ». Cela signifie que l’on reste dans la partie sans miser ou relancer.
PASSER (CHECK)
Ne pas miser.
PETITE BLIND
C’est le joueur à gauche du croupier qui le verse avant d’avoir reçu ses cartes. Il est généralement égal à la moitié de la somme la plus basse des mises de la partie.
PLAYING THE BOARD
Se servir de toutes les cartes de Communauté pour améliorer sa main.
POCKET CARDS
Cartes distribuées face au joueur uniquement, seulement ce dernier peut les voir.
POT
Ensemble des jetons misés et pouvant donc être gagnés.
POT DE COTE (Side Pot)
Une partie du pot qui a été contestée par les joueurs restants quand un ou plusieurs joueurs ont joué « Tapis ».Dans une partie avec plusieurs joueurs jouant « Tapis » dans différents tours, il peut y avoir plusieurs Pot de Côté.
POT LIMIT
Partie pendant laquelle les joueurs peuvent miser une somme allant de la mise minimum fixée jusqu’au montant total du Pot.
PROFIL
Ensemble des informations qu’un joueur veut laisser visible à l’ensemble des autres joueurs de Poker.
PRÉLÈVEMENT-COMMISSION (Rake)
Somme d’argent, en jetons, prises par la Maison à titre de frais de service.
QUINTE / SUITE (Straight)
Cinq cartes consécutives mais de familles différentes.
QUINTE FLUSH (Straight FLush)
Une Quinte d’une seule et même famille.
QUINTE ROYALE (Royal Flush)
10, Valet, Dame, Roi, As d’une seule et même famille.
QUINTE VENTRALE (Inside Straight)
Quand un joueur a quatre cartes des cinq cartes nécessaires pour une Quinte et obtient la carte manquante dans les cartes de Communauté, il a une Quinte ventrale.
RACHAT (Re-buy)
Apporter plus de jetons pendant une partie mais pas au milieu d’une main.
RANG ( Rank)
La valeur d’une carte.
REDUIRE (Reducing)
Retirer des jetons de la table et revenir immédiatement avec un montant inférieur de jetons. L’action de « Diminuer » des jetons de table est considéré comme « politiquement incorrect ».
RELANCER (raise)
Augmenter le montant de la mise du dernier parieur. Les joueurs suivants devront se coucher, miser le même montant que vous (Suivre) ou relancer à nouveau.
RIVIERE (River)
Cinquième carte des cartes Communautaires. Elle est aussi appelée « Cinquième Rue » (Fifth Street).
SE COUCHER (Fold) Se retirer de la main au lieu de miser ou de relancer. Laissez tomber votre main quand vous décidez d’abandonner.
SERVEUR
L’ordinateur, ou l’ensemble d’ordinateurs fournissant un service à l’ordinateur client. Ici, le service est le logiciel de Poker.
SUIVRE
Effectue une mise égale à la dernière mise effectuée sur la table.
SUR LE BOUTON (On the button) Ce terme signifie que vous êtes le donneur.
TABLEAU (Board)
Centre de la table où se trouvent les cartes de Communauté et le pot.
TAPIS (All-In) Un joueur mise tous les jetons qu’il a sur la table en une seule fois. Les autres joueurs toujours actifs dans la main peuvent parier et augmenter ce montant, et les joueurs qui continuent doivent jouer en « Tapis », mais ne sont pas obligés d’égaler la somme des ces paris. Cependant, un joueur jouant en « Tapis » peut seulement gagner le montant du pot tel qu’il était quand il a décidé de jouer son tapis.
TETES LEVEES (Heads up)
Tournoi pendant laquelle seulement deux joueurs restent en compétition pour le pot.
TETE A TETE (One to one)
Partie pendant laquelle seulement deux joueurs peuvent participer.
TOURNANT (Turn)
Surnom de la quatrième carte de Communauté.
TOURNOIS MULTI-TABLES
Tournoi dans lesquels les joueurs s’affrontent sur différentes tables, avec le même nombre de jetons au départ, jusqu’à ce qu’un seul joueur remporte l’ensemble des jetons de la table. Le montant de la cagnotte est en fonction du nombre de participants et est précisé dans la section « Tournoi » du Lobby. Il faut s’inscrire à l’avance pour ces tournois.
TOURNOI SATELLITE
Mini-tournoi dont le prix est une entrée pour un plus grand tournoi.
TOURNOI « SIT’N GO »
Tournoi qui commence lorsque le nombre requis de joueurs est assis à table.
2 PAIRES
Main comptant deux paires de cartes.